Sprint HQ · Штаб спринта — визуальный спейс АБ + Ден
обновлено —:—
live собрано из issues + ceremonies/ + artifacts/ · дизайн design-v1.0 «Карточная игра», палитра «Чернила»

Обзор спринта

«Где мы в спринте?» — 10 секунд, оба, телефон, ежедневно. Данные: GitHub issues + ceremonies/*.md. Одна мысль на экран.
TL;DR
lifecycle × att · сегодня
свежие артефакты · за последние 14 дней
Артефакты живут в artifacts/YYYY-MM-DD/ этого репо. Наши — файлы («приложи к дейли» → копия + запись в манифест), тап открывает inline в Архиве. Деновы — ссылки на его домен (он деплоит сам), тап уводит по ссылке ↗. Оба источника — один список; «свежие» = последние 14 дней.
Решения (att:decision) — не отдельный экран (S0): плашка сверху здесь + фильтр Доски.

Доска

Колонки lifecycle, карточки с att-цветом. Read-only рендер из GitHub issues (лейблы lifecycle × att × for × type). Титулы — человекочитаемые (пишет скрам-агент); техника — внутри issue по клику.
TL;DR 4 карты в игре. Тап по карте — оборот с деталями (att, for, origin, issue). Фильтры for / type — рабочие. Карта с ready-спекой не уходит в работу сама.
for:
type:
Оборот карты показывает issue-мету; «открыть issue ↗» ведёт в GitHub (в прототипе — заглушка-ссылка). Карточка сырой задачи без ready-спеки держится в review.

Эпики

Прогресс по данным (доля закрытых стори/тасков), не самоотчёт-чекбокс. Тап по карте — дерево epic → story → task.
TL;DR
for:
Тап по строке эпика — раскрыть/свернуть дерево (аккордеон, без перехода экрана).

Церемония

Артефакт церемонии (daily/planning/grooming/retro) в читаемом виде: TL;DR, пачки, scorecard план ↔ факт. Данные: ceremonies/<тип>/<дата>.md. Навигация — стрелками или пилюлями типа.
Planning — 2026-07-07
Откуда что: пачки генерит агент из issues+очередей (ceremony.py), приложенные артефакты дня — из artifacts/, scorecard — по evidence-trail.

Архив

Все артефакты по типу/дате (включая старые деки). Поиск, открытие inline — без ухода со страницы. Архив = git-репо, read-only.
TL;DR Всё, что штаб произвёл, — в одном месте: инжест по датам, церемонии, дизайн-спеки, старые концепты. Наши файлы открываются inline (тап), Деновы ссылки уводят на его домен ↗.
Клик по элементу — inline-превью (раскрытие тут же), без перехода на другой экран.
Sprint HQ · прототип S4 «Карточная игра» — единый источник стиля: system/tokens.css, палитра «Чернила» шрифты: Comfortaa (display) + Nunito (body) · числа/id/пути — JetBrains Mono